Het Disposable-pattern

Iedereen weet dat als jouw object belangrijke resources gebruikt, dat je dan het Disposable-pattern moet implementeren, zodat gebruikers van jouw object zelf kunnen aangeven dat ze NU klaar zijn met het gebruik, en die resources dus weer vrijgegeven kunnen worden. Maar in de praktijk blijft het bij de abstracte kennis dat je dan IDisposable moet […]

Lees meer >>

Een aspect van het Observer patroon

Ik wil hier graag een aspect van het Observer-patroon bespreken. Het Observer-patroon bespreekt hoe een object kan aangeven dat het veranderd is, zonder harde koppelingen te maken. In het boek “Design Patterns” van de Gang of Four (GoF) wordt een aanvulling besproken. Het behandelt de situatie, dat een Observer alleen geïnteresseerd is in een bepaald […]

Lees meer >>